El cómic y la imagen secuencial:  Recurso educativo con información sobre el lenguaje del cine


Webquest sobre personajes del cómic

 

Comic Creator: Herramienta Flash para crear cómics.

 

Banco de Imágenes del CNICE


Drawing with Light: (en inglés) Dibujando con la luz es un recurso interactivo realizado por el Museo de Bellas Artes de Canadá en el que se hace un repaso a los fundamentos de la fotografía, a su historia y se acaba con la fotografía digital. También presenta diferentes actividades para realizar en el aula.

Curso de Manipulación y retoque de la Imagen Digital: (en catalán) Curso virtual sobre el programa de retoque fotografico Photoshop con propuestas de actividades muy interesantes.

Museo del Cine: Web de este interesante museo ubicado en Gerona.


El cine, un recurso educativo para el aula de plástica: Web elaborada a partir del curso "El cine como aplicación didáctica" en el que se propusieron actividades a los alumnos relacionadas con  películas vistas en el aula a lo largo del curso

Guía del cómic: Proyecto informativo on-line  realizado y mantenido principalmente por Jose Antonio Serrano

Stripgenerator: Generador de tiras de cómic

 

 

 

Stripcreator: Herramienta similar a la anterior 

Enciclopedia del cómic: Amplia recopilación de autores y estilos.

 

 

 

Crea y dibuja un personaje.Sencilla herramienta para jugar con las diferentes expresiones y gestos del rostro.

La imagen fotográfica es un nuevo material editado por el CNICE y elaborado por Armando Muñoz que ha sido primer premio en los Premios a Materiales Curriculares 2006.

El material hace un repaso al lenguaje y los procesos de la fotografía tradicional y la fotografía digital a través de una aplicación de diseño atractivo y cuidado.

HeroMachine 2.5:  CRea tu propio Superheroe.

 

 

 

 

La imagen fija: Materiales didácticos del Proyecto Agrega que permiten conocer el origen y funcionamiento de la cámara fotográfica. Comprender el mecanismo de captación de la imagen fotográfica y sus
diferencias con el mecanismo de visión del ojo humano. Asimilar el concepto de encuadre por la cámara como selección e
interpretación de la realidad. Identificar las partes de una cámara fotográfica. Conocer los procesos de producción fotográfica no digital